Archétypes en mythologie moderne
(La Science-fiction)

Par Dominic Sagolla

Afin d'essayer de définir la fiction de scinence, Michael Butor a écrit,

"... la science-fiction représente la forme normale de la mythologie dans notre temps; une forme qui est non seulement capable d'indiquer des thèmes profondément nouveaux, mais capable d'intégrer tous les thèmes de la vieille littérature. "
Vu culte-comme la dévotion que quelques (la plupart du temps film et TV-related) clubs de ventilateur de la science-fiction inspirent, il y ont une certaine nécessité en classant les thèmes, les caractères, et les archétypes par catégorie de cette nouvelle mythologie. Le cowboy glace-ice-melting de William Gibson, le liberté-combattant code-code-cracking de John Brunner, et le prophète omnipotent d'Herbert franc sont des exemples des figures archétypales dans un royaume multitextual des mythes futuristes. Ce royaume multitextual a augmenté dans cyberespace, donnant à la nouvelle mythologie de la science-fiction une puissance qu'aucun autre Canon de la littérature ne peut approcher. Cette puissance permet à la culture populaire de créer sa propre mythologie, basée sur de nouveaux modèles littéraires.

Avant de classer les caractères et les histoires par catégorie de la science-fiction comme mythes, la limite doit être réappropriée pour sa nouvelle application. Webster dit,

le mythe 1 a : une histoire habituellement traditionnelle des événements en apparence historiques qui sert à dévoiler une partie de la vue du monde d'un peuple ou expliquent une pratique, une croyance, ou un phénomène normal b . PARABLE, ALLÉGORIE 2 a : une croyance ou une tradition populaire qui a grandi autour de quelque chose ou de quelqu'un; en particulier: on incarnant les idéaux et les établissements d'une société b : une notion non fondée ou fausse 3 : une personne ou une chose ayant seulement une existence imaginaire ou unverifiable.
Webster montre l'' mythologie ' comme ' corps des mythes ayant affaire avec les dieux, les demigods, et les héros légendaires d'un peuple particulier. ' Les limites effectives ici sont ' en apparence historiques, ' ' allégorie, ' ' populaire, ' ' unverifiable, ' et ' légendaire. ' L'intégralité de la dune d'Herbert franc , par exemple, est présentée comme après avoir été déjà produit, apparent historique. Beaucoup de trilogy de guerres d'étoile de George Lucas est allégorique, sinon archétypal, et est également présenté car la science-fiction " de l'histoire (A il y a le long temps, dans une galaxie loin, loin " loin...). est certainement populaire, enjambant chaque medias imprimés et visuels imaginables, des magasins et des livres comiques aux romans à filmer et à la TV. Un des choses les plus stimulantes au sujet de SciFi est la voie que les auteurs extrapolent sur la technologie moderne, pour donner à leur story/world une qualité unverifiable. Le résultat est un ensemble de caractères qui prennent le statut de héros, d'un ensemble d'histoires qui ont des légendes devenues, et d'un genre qui croît plus rapidement que les 14.400 bauds employés pour télécharger la séquence type du retour de Lucas du Jedi . Cet article essayera de tracer quelques uns des modèles archétypaux dans la science-fiction moderne; parce que le nombre d'Avagadro de romans de la science-fiction et d'histoires, il est nullement complet.

 

| Hacker/Slasher Archetype | Savior/Messiah Archetype | Rebel Model Archetype | Oppressive Order Archetype |
| Old Man/Father History Figure Archetype | Battles Archetype | Family Bond Archetype |
| Transformed Evil Archetype |

 INTRODUCTION | À LA MAISON


Archétypes De Hacker/Slicer

Puisque l'arrivée de nouvelles et incroyables technologies est essentielle à la fiction futuriste, il doit y avoir des architectes et des experts d'une telle technologie. Presque chaque protagoniste dans les histoires a accès énorme à la technologie du temps. Le plus bien connu de ces derniers peut être Susan Calvin du I, histoires de robot, qui équipe également dedans bien de l'archétype d'histoire. Elle est un heroine avec une torsion maternelle: à la différence de ses contre-parties littéraires, elle a développé cette technologie, et était autour du début. Certains des intrus en ces livres sont formés d'un âge très jeune, comme avec Ender et John Brunner Nickie Haflinger de la carte d'Orson Scott. Certains apprennent pendant qu'ils disparaissent, pendant que Shira fait en Marge Piercy lui, elle et lui . En fait, les exceptions sont celles à surveiller: Luc Skywalker de George Lucas est tout à fait un pilote, mais il arrête son ordinateur d' optimisation au moment crucial! Il souffle les commandes pour verrouiller une porte, puis se rend compte qu'il est coincé sans voie d'étendre la passerelle sur l'étoile de la mort. Luc et son groupe enrôlent l'aide de R2D2, le droid d'astromech qui fait leur entailler pour eux. La série de guerres d'étoile a ses héros d'intrus, bien que, avec des caractères aimiez Gand, la superbe-trancheuse, de la suite de Zahn de fléole des prés de l'épopée de Lucas. Ces héros d'intrus servent " à dévoiler une partie de la vue du monde d'un peuple ou à expliquer une pratique, " car Webster définit. Puisque tellement plusieurs des lecteurs de SciFi dehors là sont des ' nerds individu-proclamés d'ordinateur, ' il y a un appel pour de telles trancheuses superbe-bien informées.


Archétype De Savior/Messiah

Luc Skywalker tombe sous cette catégorie, de même que n'importe qui que ' sauvegarde l'univers. ' De tels cliches sont seuls au genre de SciFi, et cet archétype est un résultat direct de ces cliches. Le héros est présenté avec une tâche insurmontable, et une fois qu'il est surmonté, l'univers change rigoureusement, la plupart des fois pour le meilleur. Un autre exemple de cet archétype est Paul Muad'Dib " Atreides " d'Herbert. La dune est installée comme texte religieux, racontant le conte du Kwisatz Haderach, le Messiah. Des héros tels qu'Ender Wiggin peuvent faire les choses qu'aucun autre humain ne peut faire, ou elles peuvent les faire à un moment où personne d'autre a les équipements pour le faire. Par exemple, Ender est un sauveur parce qu'il est un garçon; parce qu'il pense à l'écran flashant avant lui en tant que juste autre jeu, il peut défaire la reine de ruche et ses minions. Nickie Haflinger est un sauveur parce qu'il change le réseau informatique irrévocablement, libérant des millions des vies de la tyrannie informationnelle.


Archétypes Modèles Rebelles

À l'exception possible des romans et des séries de voyage d'étoile, chaque configuration populaire de la science-fiction compte sur une faction ou un groupe rebellious, recherchant une meilleure vie. En dune, la Chambre Atreides se rebelle contre la commande royale et machine un siège sur le trône, dedans il, elle et elle, les freetowns rebellious sacrifient la sécurité pour l'indépendance. Neuromancer/Wintermute recherche à être libéré des lois paranoïdes de Turing. Naturellement, le conflit classique de guerres d'étoile est l'exemple le plus évident, mais il est également le plus réussi. L'archétype rebelle modèle et de Savior/Messiah sont fondamentalement reliés, mais elles doivent avoir quelque chose à se rebeller contre.


Archétype accablant de commande

Dans l'histoire de l'univers de guerres d'étoile, il y avait la vieille République, un conseil qui était trop démocratique pour son propre bien, qui a été usurpé par then-Senator Palpatine et sa nouvelle commande. Cet empire accablant de la crainte et de la tyrannie a été remplacé par la nouvelle République après les événements du retour du Jedi. Pendant que l'histoire continue, les forces dispersées de l'empire luttent contre cette nouvelle République. Chaque nouvelle gestion a ses rebelles. Le conseil accablant de la dune ' s CHOAM a eu une prise serrée sur le voyage d'espace et l'économie galactique jusqu'à ce qu'un homme baptisé du nom d'un moonshadow ait menacé de le détruire tout. Sur terre de Piercy du futur, les sociétés multinationales multinationales absorbent les ressources du monde. La commande accablante la plus évidente et la plus bien connue est détaillée en George Orwell 1984. Dans la plupart des cas, la commande est simplement une projection de la tradition et de l'histoire. Par conséquent, il doit y avoir un certain genre de bastion des vieilles voies.


Vieux chiffre archétype d'histoire d'homme / père

Depuis Piercy lui, elle et lui est installé comme allégorie historique, là est plus d'une cravate au passé qui peut s'appeler History. Malkah et Avram remplissent ce rôle ensemble, figuratif donnant naissance à la nouvelle génération et le tenant en arrière en même temps. Par exemple, Avram crée Yod, mais seulement pour un but spécifique. Le vieux guerrier Gurney Halleck accomplit le rôle d'histoire de père bien avec ses contes de yore et de poésie de au delà d'hier. Les guerres d'étoile a plus d'un vieux chiffre d'homme; Yoda et Obi-Wan combinent les rôles du professeur et de l'historien, mais les égalisent ensemble ne peuvent pas arrêter Luc de la précipitation la tête la première dans un piège à la ville de nuage. Le cavalier ' s Disasterville, Etats-Unis d'onde de choc a le clou à tête perdue Compton, et Neuromancer Corto/Armitage est un aide inconscient en exposant l'histoire de cela configuration particulière. Le véritable vieux chiffre d'homme dans Neuromancer est la construction Dixie Flatline de ROM, qui a été ' là ' avant. Comme le caractère de Dixie Flatline montre, le but o *** TRANSLATION ENDS HERE ***f the Old Man is not just to create a tie to the old regime, but to expose the events of the past, particularly the Battles.


Battles Archetype

Most SciFi plotlines have, incorporated into their historical settings, a set of battles and political clashes that lend a certain scope to the events being portrayed. Because SciFi stories are set in the future, fabulation may take place after (or during) an apocolypse, whether it be nuclear, as in He, She and It and Bladerunner (and possibly Speaker for the Dead ) , or conventional, as in Dune or R.U.R. . In the new mythology of Science Fiction, dark, apocolyptic visions are a frontier, not a history.

There is room for plenty of battles to fuel the fire of popular approval. In Jules Verne's From Earth to the Moon , it is the Federal War that gives rise to the Gun Club and the lack of wartime that prompts them to attempt their launch. Karel Capek's R.U.R. is the story of such a conflict, using the history of the modern world, with its wars and political tension, as its setting. In Neuromancer, Dixie Flatline/McCoy Pauley ties Case to the ICE penetrations of the past. Shockwave Rider 's Hearing Aid has been attacked before, and its worms protect it from hackers. Dune 's worms offer a different sort of protection, and the battle for Arrakis is only the beginning of the jihad. Ender's Game is a result of the first conflict between humans and aliens, and the Bugger Wars are played at on Earth as well as in space. The most pronounced set of battles that help set up a history for the elders to recount occurs in the Star Wars Universe. Bill Slavicsek's A Guide to the Star Wars Universe tells of the Clone Wars, the battles of Taanab, Yavin (SW4: A New Hope ), Hoth (SW5: The Empire Strikes Back ), Endor (SW6: Return of the Jedi ), Sluis Van (Timothy Zahn's Heir To the Empire ), and on and on. Contrasting these warlike tales of glory are the ideals of the Family Bond.


Family Bond Archetype

More than a few of the epic SciFi stories that we have looked at emphasize the value of the Family Bond. Dune is set up so that almost ALL of the characters are ultimately connected through genetic manipulation of ancient bloodlines. The tribe-families of Stilgar and the fremen are examples of communal values and the ideals of responsibility to each other. Much of He, She and It is devoted to the question, "What is family? " Is Riva a mother if she is never there? Are the anrdoid Yod and human Shira siblings of each other? Andrew, Valentine, and Peter Wiggin rely on each other to gain power and to get out, as much as Peter would hate to admit owing anything to anybody. From Star Wars , readers learn about Chewbacca's Life Pledge to Han, and how this extends to include Leia and her family. Historically, Luke and Leia couldn't have defeated the evil Emperor without the help of their father, Anakin Skywalker/Darth Vader, who is the supreme example of the Myth of Transformed Evil.


Transformed Evil Archetype

The myth of transformed evil is a very prevalent theme in Science Fiction. The poison Water of Life must be transmuted by a Reverend Mother for the masses to enjoy pseudo-telepathic abilities, or by Paul to prove that he is the Kwisatz Haderach. The Hive Queen, once an evil, uncaring force, sees the light of Ender's mind in Orson Scott Card's Speaker For the Dead , the sequel to Ender's Game. In a legacy of evil, first Anakin, then Luke Skywalker is seduced by the Dark Side, then brought back to the light. Even Luke's pupil, Kyp, must endure this black transformation in order to more clearly see the difference between good and evil, in Kevin J. Anderson's Jedi Academy Trilogy. Just as in Campbell's description of the hero who must endure the fire of initiation, the new myths must perform their cleansing ritual in order to prevail. In this way, Science Fiction, as a genre, helps to define what is right and wrong, just as the traditional stories of ancient Greeks (what most people think of when they hear the word 'myth') represented, and sometimes shaped, their ideals.