Archétypes en mythologie
moderne Par Dominic Sagolla Afin d'essayer de définir la fiction de scinence, Michael Butor a écrit, Avant de classer les caractères et les histoires par catégorie de la
science-fiction comme mythes, la limite doit être réappropriée pour sa
nouvelle application. Webster dit,
| Hacker/Slasher Archetype
| Savior/Messiah Archetype | Rebel
Model Archetype | Oppressive Order
Archetype | Puisque l'arrivée de nouvelles et incroyables technologies
est essentielle à la fiction futuriste, il doit y avoir des architectes et des
experts d'une telle technologie. Presque chaque protagoniste dans les histoires
a accès énorme à la technologie du temps. Le plus bien connu de ces derniers
peut être Susan Calvin du I, histoires de robot, qui équipe également
dedans bien de l'archétype d'histoire. Elle est un heroine avec une torsion
maternelle: à la différence de ses contre-parties littéraires, elle a développé
cette technologie, et était autour du début. Certains des intrus en ces livres
sont formés d'un âge très jeune, comme avec Ender et John Brunner Nickie
Haflinger de la carte d'Orson Scott. Certains apprennent pendant qu'ils
disparaissent, pendant que Shira fait en Marge Piercy lui, elle et lui .
En fait, les exceptions sont celles à surveiller: Luc Skywalker de George Lucas
est tout à fait un pilote, mais il arrête son ordinateur d' optimisation au
moment crucial! Il souffle les commandes pour verrouiller une porte, puis se
rend compte qu'il est coincé sans voie d'étendre la passerelle sur l'étoile
de la mort. Luc et son groupe enrôlent l'aide de R2D2, le droid d'astromech qui
fait leur entailler pour eux. La série de guerres d'étoile a ses héros
d'intrus, bien que, avec des caractères aimiez Gand, la superbe-trancheuse, de
la suite de Zahn de fléole des prés de l'épopée de Lucas. Ces héros
d'intrus servent " à dévoiler une partie de la vue du monde d'un peuple
ou à expliquer une pratique, " car Webster définit. Puisque tellement
plusieurs des lecteurs de SciFi dehors là sont des ' nerds individu-proclamés
d'ordinateur, ' il y a un appel pour de telles trancheuses superbe-bien informées. Luc Skywalker tombe sous cette catégorie, de même que
n'importe qui que ' sauvegarde l'univers. ' De tels cliches sont seuls au genre
de SciFi, et cet archétype est un résultat direct de ces cliches. Le héros
est présenté avec une tâche insurmontable, et une fois qu'il est surmonté,
l'univers change rigoureusement, la plupart des fois pour le meilleur. Un autre
exemple de cet archétype est Paul Muad'Dib " Atreides " d'Herbert. La
dune est installée comme texte religieux, racontant le conte du Kwisatz
Haderach, le Messiah. Des héros tels qu'Ender Wiggin peuvent faire les choses
qu'aucun autre humain ne peut faire, ou elles peuvent les faire à un moment où
personne d'autre a les équipements pour le faire. Par exemple, Ender est un
sauveur parce qu'il est un garçon; parce qu'il pense à l'écran flashant avant
lui en tant que juste autre jeu, il peut défaire la reine de ruche et ses
minions. Nickie Haflinger est un sauveur parce qu'il change le réseau
informatique irrévocablement, libérant des millions des vies de la tyrannie
informationnelle. À l'exception possible des romans et des séries de voyage
d'étoile, chaque configuration populaire de la science-fiction compte sur une
faction ou un groupe rebellious, recherchant une meilleure vie. En dune, la
Chambre Atreides se rebelle contre la commande royale et machine un siège sur
le trône, dedans il, elle et elle, les freetowns rebellious sacrifient la sécurité
pour l'indépendance. Neuromancer/Wintermute recherche à être libéré des
lois paranoïdes de Turing. Naturellement, le conflit classique de guerres d'étoile
est l'exemple le plus évident, mais il est également le plus réussi. L'archétype
rebelle modèle et de Savior/Messiah sont fondamentalement reliés, mais elles
doivent avoir quelque chose à se rebeller contre. Archétype accablant
de commande Dans l'histoire de l'univers de guerres d'étoile, il
y avait la vieille République, un conseil qui était trop démocratique pour
son propre bien, qui a été usurpé par then-Senator Palpatine et sa nouvelle
commande. Cet empire accablant de la crainte et de la tyrannie a été remplacé
par la nouvelle République après les événements du retour du Jedi. Pendant
que l'histoire continue, les forces dispersées de l'empire luttent contre cette
nouvelle République. Chaque nouvelle gestion a ses rebelles. Le conseil
accablant de la dune ' s CHOAM a eu une prise serrée sur le voyage d'espace et
l'économie galactique jusqu'à ce qu'un homme baptisé du nom d'un moonshadow
ait menacé de le détruire tout. Sur terre de Piercy du futur, les sociétés
multinationales multinationales absorbent les ressources du monde. La commande
accablante la plus évidente et la plus bien connue est détaillée en George
Orwell 1984. Dans la plupart des cas, la commande est simplement une projection
de la tradition et de l'histoire. Par conséquent, il doit y avoir un certain
genre de bastion des vieilles voies. Vieux
chiffre archétype d'histoire d'homme / père Depuis Piercy lui, elle et lui est installé comme allégorie
historique, là est plus d'une cravate au passé qui peut s'appeler History.
Malkah et Avram remplissent ce rôle ensemble, figuratif donnant naissance à la
nouvelle génération et le tenant en arrière en même temps. Par exemple,
Avram crée Yod, mais seulement pour un but spécifique. Le vieux guerrier
Gurney Halleck accomplit le rôle d'histoire de père bien avec ses contes de
yore et de poésie de au delà d'hier. Les guerres d'étoile a plus d'un vieux
chiffre d'homme; Yoda et Obi-Wan combinent les rôles du professeur et de
l'historien, mais les égalisent ensemble ne peuvent pas arrêter Luc de la précipitation
la tête la première dans un piège à la ville de nuage. Le cavalier ' s
Disasterville, Etats-Unis d'onde de choc a le clou à tête perdue Compton, et
Neuromancer Corto/Armitage est un aide inconscient en exposant l'histoire de
cela configuration particulière. Le véritable vieux chiffre d'homme dans Neuromancer
est la construction Dixie Flatline de ROM, qui a été ' là ' avant. Comme
le caractère de Dixie Flatline montre, le but o f the Old Man is not just to create a tie
to the old regime, but to expose the events of the past, particularly the
Battles. Most SciFi plotlines have, incorporated into their historical
settings, a set of battles and political clashes that lend a certain scope to
the events being portrayed. Because SciFi stories are set in the future,
fabulation may take place after (or during) an apocolypse, whether it be
nuclear, as in He, She and It and Bladerunner (and possibly Speaker for the Dead
) , or conventional, as in Dune or R.U.R. . In the new mythology of Science
Fiction, dark, apocolyptic visions are a frontier, not a history. There is room for plenty of battles to fuel the fire of
popular approval. In Jules Verne's From Earth to the Moon , it is the Federal
War that gives rise to the Gun Club and the lack of wartime that prompts them to
attempt their launch. Karel Capek's R.U.R. is the story of such a conflict,
using the history of the modern world, with its wars and political tension, as
its setting. In Neuromancer, Dixie Flatline/McCoy Pauley ties Case to the ICE
penetrations of the past. Shockwave Rider 's Hearing Aid has been attacked
before, and its worms protect it from hackers. Dune 's worms offer a different
sort of protection, and the battle for Arrakis is only the beginning of the
jihad. Ender's Game is a result of the first conflict between humans and aliens,
and the Bugger Wars are played at on Earth as well as in space. The most
pronounced set of battles that help set up a history for the elders to recount
occurs in the Star Wars Universe. Bill Slavicsek's A Guide to the Star Wars
Universe tells of the Clone Wars, the battles of Taanab, Yavin (SW4: A New Hope
), Hoth (SW5: The Empire Strikes Back ), Endor (SW6: Return of the Jedi ), Sluis
Van (Timothy Zahn's Heir To the Empire ), and on and on. Contrasting these
warlike tales of glory are the ideals of the Family Bond. More than a few of the epic SciFi stories that we have looked
at emphasize the value of the Family Bond. Dune is set up so that almost ALL of
the characters are ultimately connected through genetic manipulation of ancient
bloodlines. The tribe-families of Stilgar and the fremen are examples of
communal values and the ideals of responsibility to each other. Much of He, She
and It is devoted to the question, "What is family? " Is Riva a mother
if she is never there? Are the anrdoid Yod and human Shira siblings of each
other? Andrew, Valentine, and Peter Wiggin rely on each other to gain power and
to get out, as much as Peter would hate to admit owing anything to anybody. From
Star Wars , readers learn about Chewbacca's Life Pledge to Han, and how this
extends to include Leia and her family. Historically, Luke and Leia couldn't
have defeated the evil Emperor without the help of their father, Anakin
Skywalker/Darth Vader, who is the supreme example of the Myth of Transformed
Evil. The myth of transformed evil is a very prevalent theme in
Science Fiction. The poison Water of Life must be transmuted by a Reverend
Mother for the masses to enjoy pseudo-telepathic abilities, or by Paul to prove
that he is the Kwisatz Haderach. The Hive Queen, once an evil, uncaring force,
sees the light of Ender's mind in Orson Scott Card's Speaker For the Dead , the
sequel to Ender's Game. In a legacy of evil, first Anakin, then Luke Skywalker
is seduced by the Dark Side, then brought back to the light. Even Luke's pupil,
Kyp, must endure this black transformation in order to more clearly see the
difference between good and evil, in Kevin J. Anderson's Jedi Academy Trilogy.
Just as in Campbell's description of the hero who must endure the fire of
initiation, the new myths must perform their cleansing ritual in order to
prevail. In this way, Science Fiction, as a genre, helps to define what is right
and wrong, just as the traditional stories of ancient Greeks (what most people
think of when they hear the word 'myth') represented, and sometimes shaped,
their ideals.
(La Science-fiction)
"... la science-fiction représente la forme normale de la mythologie
dans notre temps; une forme qui est non seulement capable d'indiquer des thèmes
profondément nouveaux, mais capable d'intégrer tous les thèmes de la
vieille littérature. "
Vu culte-comme la dévotion que quelques (la plupart du temps film et
TV-related) clubs de ventilateur de la science-fiction inspirent, il y ont une
certaine nécessité en classant les thèmes, les caractères, et les archétypes
par catégorie de cette nouvelle mythologie. Le cowboy glace-ice-melting de
William Gibson, le liberté-combattant code-code-cracking de John Brunner, et le
prophète omnipotent d'Herbert franc sont des exemples des figures archétypales
dans un royaume multitextual des mythes futuristes. Ce royaume multitextual a
augmenté dans cyberespace, donnant à la nouvelle mythologie de la
science-fiction une puissance qu'aucun autre Canon de la littérature ne peut
approcher. Cette puissance permet à la culture populaire de créer sa propre
mythologie, basée sur de nouveaux modèles littéraires.
le mythe 1 a : une histoire habituellement traditionnelle des événements
en apparence historiques qui sert à dévoiler une partie de la vue du monde
d'un peuple ou expliquent une pratique, une croyance, ou un phénomène normal
b . PARABLE, ALLÉGORIE 2 a : une croyance ou une tradition
populaire qui a grandi autour de quelque chose ou de quelqu'un; en particulier:
on incarnant les idéaux et les établissements d'une société b : une
notion non fondée ou fausse 3 : une personne ou une chose ayant
seulement une existence imaginaire ou unverifiable.
Webster montre l'' mythologie ' comme ' corps des mythes ayant affaire avec les
dieux, les demigods, et les héros légendaires d'un peuple particulier. ' Les
limites effectives ici sont ' en apparence historiques, ' ' allégorie, ' '
populaire, ' ' unverifiable, ' et ' légendaire. ' L'intégralité de la dune
d'Herbert franc , par exemple, est présentée comme après avoir été déjà
produit, apparent historique. Beaucoup de trilogy de guerres d'étoile de
George Lucas est allégorique, sinon archétypal, et est également présenté
car la science-fiction " de l'histoire (A il y a le long temps, dans une
galaxie loin, loin " loin...). est certainement populaire, enjambant chaque
medias imprimés et visuels imaginables, des magasins et des livres comiques aux
romans à filmer et à la TV. Un des choses les plus stimulantes au sujet de
SciFi est la voie que les auteurs extrapolent sur la technologie moderne, pour
donner à leur story/world une qualité unverifiable. Le résultat est un
ensemble de caractères qui prennent le statut de héros, d'un ensemble
d'histoires qui ont des légendes devenues, et d'un genre qui croît plus
rapidement que les 14.400 bauds employés pour télécharger la séquence type
du retour de Lucas du Jedi . Cet article essayera de tracer quelques uns
des modèles archétypaux dans la science-fiction moderne; parce que le nombre
d'Avagadro de romans de la science-fiction et d'histoires, il est nullement
complet.
| Old Man/Father History
Figure Archetype | Battles Archetype | Family
Bond Archetype |
| Transformed Evil Archetype |