index
Pagina principală
Istorie
Teorie
Apreciere
Efecte speciale
Producție

Distrați-vă cu filmul
Credite
Linkuri

Pionierii filmului
Evoluție în timp
Dezvoltări ale tehnologiei

În spatele scenei
Glosar de film
Tehnologie în film

Genuri de film
Analiză film
Top 100 Film

Istorie
Tipuri
Filme cu efecte speciale
Faceți efecte speciale

Proiecte scrise
Proiecte manuale
Critica filmului
        

Tipuri de efecte speciale
        Azi, calculatoarele au făcut efectele speciale atât de reale, atât de greu de observat de elemntele adevărate din ecran, încăt aproape că nu le observăm. Tehnologia, ca o parte integrantă a artei filmului, este luată ca primită. Însă cinematografia este prima artă care a trebuit să aștepte pentru intersecția corectă a dezvoltării tehnologice, inovației și viziuni umane pentru a atinge plina realizare.

         Evoluția tehnologiei filmului oglindește dezvoltările tehnologiei în secolul 20 de la mecanizat și industrial la computerizat și virtual. Și în timp ce blockbuster-ele de azi Titanic and Star Wars: The Phantom Menace nu puteau exista fără calculatoare, sunt încă oamenii care conduc mașinile care fac magie. Când efectele speciale au fost realizate pentru prima dată oamenii au trebui sa muncească mașinile...

Efecte optice

         În anii 1900 cum decurge povestea producătorul de filme George Melies filma o scenă pe stradă, iar camera sa s-a blochat în timp ce o căruță trecea pe acolo. Când a reușit să repună în funcțiune camera, un dric trecea pe stradă. Când a developat filmul, Melies a văzut, spre surpriza sa, cum căruța părea să se metamorfozeze într-un dric. Învenția fericită, filmarea stop-cadru(cunoscută și ca stop-acțiune), pentru secolul următor una din cele mai efective unelte ale magilor efectelor speciale. Producători au învățat repede cum să manipuleze filmul pentru a creea iluzii. În filmul din 1920, regizorul de filme de groază F.W. Murnau a folosit imagini negative, inversând tonurile pentru a creea o imagine fantomatică. Un alt truc simplu a fost mișcarea inversă, o tehnică folosită de Jean Cocteau în Beauty and the Beast (1946) pentru a o face pe frumoasă să pară că dispare într-un perete care se reînchide singur.

         În anii 1940, perfecționarea priterului optic a făcut posibila combinarea a mai multe filmări în una, și creerea a mai multor iluzii elaborate. Producătorii puteau mai ușor să creeze filmări matte, în care blocau o parte din lentilă în timp ce filmau o scnă astfel încât o altă imagine putea pusă mai târziu pe bucata goală de film. O altă variație a fost fotografierea cu ecran albastru, în care producătorul filma actorii jucând pe un fundal neutru în studio și apoi adăugat un alt fundal mai târziu. În 1940 regizorul suspansului Alfred Hitchcock iubea o altă tehnică, proiecția pe ecran real, în care imagini erau proiectate pe un ecran în spatele acțiunii pentru a creea iluzia unui decor.(Steven Spielberg a folosit tehnica mai târziu în capodopera sa a vizitelor extraterestre, Close Encounters of the Third Kind.)

Efecte mecanice

         Dar nu au fost nuami trucuri cu camera. În filme mai devreme, magicieni efectelor speciale au învățat să înșele spectatorii folosind trucuri fizice. În The Great Train Robbery (1903), spectatorii s-au speriat când un membru al echipajului trenului a fost aruncat din tren de bandiți, Nu și-au dat seama că era numai o păpușă. În timp ce Buster Keaton a ales să distrugă o întreagă locomotivă în The General (1926), alții au folosit miniaturi pentru a simula avioane, clădiri, nave și chiar creaturi gigantice. The Lost World (1925), având în rol principal pe mici dinozauri ai lui Willis O’Brien, a fost pria folosire extensivă a animatronicelor, în care păpuși operat manual sau electronic sunt folosite pentru a creea un fel de animație 3-D. Munca lui O’Brien poate fi văzută și în "King Kong (1933), în care gorila de 18 inch inălțime se urcă pe un model al Empire State Building.Protejatul lui O’Brien, Ray Harryhausen, a ridicat anmatroncs-ul la nivelul unei arte în filme ca Jason and the Argonauts (1963).

         Filmele de groază sunt înfricoșătoare în general din cauza unei alte abilități a unui iluzionist, machiajul. Artistul Jack Pierce a făcut design-ul șurubului din gât al lui Boris Karloff pentru apariția sa în Frankenstein (1931), chiar dacă regizorul James Whale a înmuiat aspectul pentru a face monstrul mai simpatic. Mult mai târziu artistul efectelor speciale Tom Savini, influențat de sângele văzut în timp ce era în Vietnam, a echiapt actorii în filme ca Dawn of the Dead (1978) cu părți ale corpului din latex umplute cu sânge fals pentru a simula mutilări extraordinare.

Efecte generate pe calculator (CGI)

         La începutul anilor 1990, a devenit evident că filmele cu efecte speciale vor trebui împărțite în două ere: I.C. pentru înaintea calculatoarelor și D.D. pentru dupa digital. Imagini genreate de calculator sau CGI, a început să altereze semnificativ arta filmului. Schimbările au fost văzu-te în refacerea din 1998 al filmului Mighty Joe Young al lui Willis O'Brien. Disney a creat o gorilă de 5 metri, care însă a ocupat doar 20->25% din timpul caracterului restul fiind ocupat de imagini genrate de calculator. Numai cei mai fanatici jockez ai tastaturi vor fi de acord că, calculatoarele vor înlocui total tradiționalul fum și oglinzii ai oamenilor. Însă, în filme ca The Lost World din 1997 (după nuvela lui Michael Crichton, nu filmul din 1925), noul guru Stan Winston a realizat un nou stil în care CGI este combinată cu animale false mari.

         Chiar dacă în anii 1990 folosirea CGI-ului a crescut la o rată exponențială cu dezvoltarea în industria calculatoarelor. CGI-ul a devenit o parte mare din industria filmului de la apariția filmului "The Abyss". Acesta este filmul care a definit ceea ce poate face CGI-ul și mai târziu a fost depășit de Terminator 2 : Judgement Day care a avut unul dintre cele mai bune efecte realizate vreodată. Aceasta conduce la primul episod din trilogia lui George Lucas Star Wars : The Phantom Menace unde o întreagă secvență a unei bătălii a fost realizată în CGI iar caracterul Jar Jar Binks este de asemenea creat în întregime cu CGI. Cu avansările în industria calculatoarelor, CGI va continua să crească și să modeleze industria efectelor speciale în viitor.