Regeln

 

Wählen Sie bitte aus dem Menü unten ein Thema, welches Sie interessiert. Falls sie nach komplettem Durchlesen dieser Seite immer noch Fragen haben, schreiben sie ein E-Mail an: damian@bern.crosswinds.net

 

 

 

Teams
Ziel des Spiels
Punkte
Rink
Wischen
Free Guard Zone
Spirit of Curling

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Teams

Ein Team besteht aus 4 Spielern. Dem Lead, dem Second, dem Third oder Vize-Skip und dem Skip. Jeder Spieler gibt pro End 2 Steine ab. Während des Ends steht der Skip im Haus und kontrolliert das Spiel. Er macht taktische Vorgaben (ob offensiv oder defensiv gespielt werden soll, etc) und "gibt Eis" für die Steinabgabe (siehe Seite "Ablauf"). Wenn der Skip seine 2 Steine abgibt, übernimmt der Third seine Aufgabe.


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Ziel des Spiels

Ziel des Spiels ist es durch möglichst viele Punkte zu gewinnen. Ein normales Spiel ist in 10 Ends (Spielabschnitte) unterteilt. Ein End dauert circa 15 Minuten. Pro End kann nur ein Team Punkte machen (siehe Punkte).


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Punkte

Wie oben bereits gesagt, kann pro End nur ein Team punkten. Nur Steine, die im Haus sind (d.h. mit dem Steinrand mindestens den Rand des Hauses berühren) können gezählt werden. Ein Team bekommt einen Punkt für jeden Stein, der näher am Zentrum liegt als irgendein Stein des Gegners (siehe Beispielsskizzen). Die zwei Skips entscheiden dies durch ihr Augenmass. Falls man von Auge nicht unterscheiden kann, welcher Stein dem Zentrum näher liegt, kann man ein Messgerät benutzen. Falls auch das Messgerät keine Abhilfe bringt, erhält keines der beiden Teams einen Punkt.

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Rink


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Wischen

Ein Stein darf vom Team, dem er gehört zwischen den beiden Tee-Lines gewischt werden. Steine die still stehen und durch einen gleitenden Stein in Bewegung versetzt werden dürfen vom eigenen Team auch gewischt werden. Vorwischen ist jedoch nicht erlaubt.
Hinter der entfernteren Tee-Line dürfen nur die Skips wischen. Und zwar die eigenen wie auch die gegnerischen Steine. Beim Wischen und auch bei sonstigen Aktivitäten dürfen weder gleitende noch stehende Steine berührt werden. Falls ein Team einen stehenden Stein berührt, wird dieser wieder in seine ursprüngliche Position zurückversetzt. Falls ein Team aber einen eigenen, gleitenden Stein, der gerade erst abgegeben wurde, berührt, wird dieser aus dem Spiel genommen und eventuell von diesem Stein berührte stehende Steine werden wieder an ihren Ursprungsort zurückversetzt.


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Free Guard Zone

Die Free Guard Zone besteht aus dem Spielfeld zwischen Hog- und Tee-Line ausgenommen das Haus.
Von der Free Guard Zone Regel (FGZ-Regel) gibt es zwei verschiedene Varianten: die europäische oder 4-Rock-FGZ-Regel und die kanadische oder 3-Rock-FGZ-Regel. Bei der europäischen dürfen die ersten vier Steine eines Ends, welche in der FGZ liegen, nicht aus dem Spiel geschossen werden (durch Takeouts, etc).
Bei der kanadischen Variante gilt diese Regel nur für die ersten drei Steine des Ends. Diese Regel macht das Spiel taktisch interessanter, weil das Team, welches das Recht des letzten Steins hat, nicht einfach alle gegnerischen Steine aus dem Haus schiessen kann.

Beispielsszenario: Team A hat den letzten Stein, somit fängt Team B an. Team B spielt einen Stein vors Haus, Team A spielt diesen weg. Team B spielt einen Stein ins Haus, Team A spielt diesen weg, usw.
Man sieht, dass das Team, welches den letzen Stein nicht besitzt ohne FGZ-Regel schon fast automatisch verloren hat.


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Spirit of Curling

Im Curling gibt es zwei Regelwerke: die offizielen Regeln und den "Spirit of Curling". Der "Spirit of Curling" beinhaltet Regeln wie etwa, dass man zu seinem Gegner nett sein muss, dass man immer fair spielt, dass man auf dem Eis nicht flucht, dass man als Gewinner dem Gegner für das Spiel dankt und ihm etwas zu Trinken spendiert und dass man als Verlierer dem Gewinner gratuliert.
Das waren nur einige Regeln des Spirits of Curling. Es gäbe noch viele andere, allerdings sind diese nirgends niedergeschrieben. Man gibt sie einfach mündlich weiter.

Diese Regeln zu verletzen ist im Prinzip noch schlimmer, als wenn man die offiziellen Regeln nicht einhält.

 

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Copyright 1999 by Damian Amherd & Stefan Hubacher
Fragen und Anregungen bitte an: damian@bern.crosswinds.net oder an stefan.hubacher@datacomm.ch