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Teams
Ein Team besteht aus 4 Spielern.
Dem Lead, dem Second, dem Third oder Vize-Skip und dem Skip. Jeder Spieler
gibt pro End 2 Steine ab. Während des Ends steht der Skip im Haus und
kontrolliert das Spiel. Er macht taktische Vorgaben (ob offensiv oder
defensiv gespielt werden soll, etc) und "gibt Eis" für die Steinabgabe
(siehe Seite "Ablauf"). Wenn der Skip seine 2 Steine abgibt, übernimmt
der Third seine Aufgabe.
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Ziel
des Spiels
Ziel des Spiels ist es durch
möglichst viele Punkte zu gewinnen. Ein normales Spiel ist in 10 Ends
(Spielabschnitte) unterteilt. Ein End dauert circa 15 Minuten. Pro End
kann nur ein Team Punkte machen (siehe Punkte).
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Punkte
Wie oben bereits gesagt, kann
pro End nur ein Team punkten. Nur Steine, die im Haus sind (d.h. mit dem
Steinrand mindestens den Rand des Hauses berühren) können gezählt werden.
Ein Team bekommt einen Punkt für jeden Stein, der näher am Zentrum liegt
als irgendein Stein des Gegners (siehe Beispielsskizzen). Die zwei Skips
entscheiden dies durch ihr Augenmass. Falls man von Auge nicht unterscheiden
kann, welcher Stein dem Zentrum näher liegt, kann man ein Messgerät benutzen.
Falls auch das Messgerät keine Abhilfe bringt, erhält keines der
beiden Teams einen Punkt.
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Rink

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Wischen
Ein Stein darf vom Team, dem
er gehört zwischen den beiden Tee-Lines gewischt werden. Steine die still
stehen und durch einen gleitenden Stein in Bewegung versetzt werden dürfen
vom eigenen Team auch gewischt werden. Vorwischen ist jedoch nicht erlaubt.
Hinter der entfernteren Tee-Line dürfen nur die Skips wischen. Und zwar
die eigenen wie auch die gegnerischen Steine. Beim Wischen und auch bei
sonstigen Aktivitäten dürfen weder gleitende noch stehende Steine berührt
werden. Falls ein Team einen stehenden Stein berührt, wird dieser wieder
in seine ursprüngliche Position zurückversetzt. Falls ein Team aber einen
eigenen, gleitenden Stein, der gerade erst abgegeben wurde, berührt, wird
dieser aus dem Spiel genommen und eventuell von diesem Stein berührte
stehende Steine werden wieder an ihren Ursprungsort zurückversetzt.
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Free
Guard Zone
Die Free Guard Zone besteht
aus dem Spielfeld zwischen Hog- und Tee-Line ausgenommen das Haus.
Von der Free Guard Zone Regel
(FGZ-Regel) gibt es zwei verschiedene Varianten: die europäische oder
4-Rock-FGZ-Regel und die kanadische oder 3-Rock-FGZ-Regel. Bei der europäischen
dürfen die ersten vier Steine eines Ends, welche in der FGZ liegen, nicht
aus dem Spiel geschossen werden (durch Takeouts, etc).
Bei der kanadischen Variante gilt diese Regel nur für die ersten drei
Steine des Ends. Diese Regel macht das Spiel taktisch interessanter, weil
das Team, welches das Recht des letzten Steins hat, nicht einfach alle
gegnerischen Steine aus dem Haus schiessen kann.
Beispielsszenario: Team A
hat den letzten Stein, somit fängt Team B an. Team B spielt einen
Stein vors Haus, Team A spielt diesen weg. Team B spielt einen Stein ins
Haus, Team A spielt diesen weg, usw.
Man sieht, dass das Team, welches den letzen Stein nicht besitzt ohne
FGZ-Regel schon fast automatisch verloren hat.
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Spirit
of Curling
Im Curling gibt es zwei Regelwerke:
die offizielen Regeln und den "Spirit of Curling". Der "Spirit
of Curling" beinhaltet Regeln wie etwa, dass man zu seinem Gegner
nett sein muss, dass man immer fair spielt, dass man auf dem Eis nicht
flucht, dass man als Gewinner dem Gegner für das Spiel dankt und
ihm etwas zu Trinken spendiert und dass man als Verlierer dem Gewinner
gratuliert.
Das waren nur einige Regeln des Spirits of Curling. Es gäbe noch
viele andere, allerdings sind diese nirgends niedergeschrieben. Man gibt
sie einfach mündlich weiter.
Diese Regeln zu verletzen
ist im Prinzip noch schlimmer, als wenn man die offiziellen Regeln nicht
einhält.
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