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Este Java applet Trata de los casos extremos de un proceso del impacto ilustrado por dos carros: Para un impacto elástico es característico que la suma de las energías cinéticas de los cuerpos implicados es constante. Después de un impacto totalmente inelástico, sin embargo, ambos cuerpos tienen la misma velocidad; la suma de sus energías cinéticas se reduce, comparado con el valor inicial, porque una parte de ella ha cambiado a la energía interna (calentamiento).

El ímpetu total de los cuerpos implicados se conserva, cueste lo que cueste si el impacto es elástico o inelástico. El movimiento del centro de gravedad común (indicada por un punto amarillo) no es influenciado por el proceso del impacto.

Usted puede elegir la simulación de un elástico o de un impacto inelástico usando el botón de radio apropiado en la derecha superior. El botón del "cReset" trae los carros a sus posiciones iniciales; la animación es comenzada por un ratón hace clic encendido el botón del " comienzo ". Si usted selecciona la opción " cámara lenta ", el movimiento será diez veces más lento. Usted puede escribir los valores de la velocidad total e inicial en los textfields (no se olvide de presionar la tecla de "ENTER"!). Los valores (negativos) positivos de la velocidad significan un movimiento lateral (izquierdo) derecho. Las entradas de información extremas se cambian automáticamente.

A 1999 Thinkquest Project