| AXIOMA: |
| BINARIO: |
| Para ser verdad (output) ambos inputs tienen que ser verdaderos (igual a 1). El input en esta tabla es precisamente contraria a la tabla de "no y." | ||||||||||||||||||
| Para ser verdad (output), cualquier input puede ser verdad (igual a 1). | ||||||||||||||||||
| CAUSA: |
| CLASE: |
| CONCEPTO: |
| CONSTRUCCIÓN: |
| CORRELACIÓN: |
| COVARIANZA: |
| RACIOCINIO DEDUCTIVO: |
| MÉTODO DIALÉCTICO: |
| FORMA: |
| BASE: |
| HIPÓTESIS: |
| RACIOCINIO INDUCTIVO: |
| INFERENCIA: |
| ESLABÓN: |
| METAFÍSICA: |
| OBJETO: |
| PARTICULAR: |
| PERCEPCIÓN: |
| POPULACIÓN: |
| PREDICADO: |
| Lenguaje | Cometido Ontológico | Cometido Epistemológico |
| Lógica Proposicional | factos | verdadero/falso/desconocido |
| Lógica del primer order | factos, objetos, relaciones | verdadero/falso/desconocido |
| Lógica Temporal | factos, objetos, relaciones, tiempos | verdadero/falso/desconocido |
| Teória de la probabilidad | factos | grado de la creencia |
| Lógica Fuzzy | grado de la verdad | grado de la creencia |
| PREMISA: |
| PROBABLE: |
| PROPIEDAD: |
| PROPOSICIÓN: |
| RAZONAR: |
| SUJETO: |
| SILOGISMO: |
| UNIVERSAL: |
| GARANTÍA: |