Quel est un jeu
d'aventure? |
Texte-aventures |
Un peu d'histoire |
L'évolution des jeux
d'aventure |
![]() ![]() |
![]() |
Risquez les jeux (ou les aventures), une partie du genre interactif de fiction (SI), soyez des jeux dans lesquels on dit une histoire en tant qu'élément du jeu. Les actions du joueur ont un impact direct sur le jeu et ses résultats. Les actions incluent souvent résoudre des puzzles, trésor de rechercher et agir l'un sur l'autre avec des caractères d'ingame, habituellement désignés sous le nom de Non-Player-Characters (NPCs).
D'autres exemples de la fiction interactive sont Multi-User-Dungeons (MUDs) et Rogue-comme des jeux, mais nous collerons aux aventures ici. Une courte description de ces jeux suit:
Le premier Rogue-comme le jeu était " Rogue ", qui était très simpliste, et a utilisé un affichage d'cAscii, permettant au caractère de contrôler un aventurier. La popularité de ce jeu a engendré une longue liste de variantes, et de nouveaux jeux entiers en utilisant une idée semblable. C'alternativement des variantes engendrées et de nouveaux jeux, et là sont maintenant plusieurs de ces jeux dans l'existance.
Dispositifs typiques:
![]() ![]() |
![]() |
La fiction interactive a ses racines en 1976, quand le premier jeu d'texte-aventure a été fait par Willie Crowther et met des bois: L'cArrivée, améliorent connu comme aventure colossale de caverne. Ce jeu a présenté beaucoup de dispositifs de jeu d'aventure tels que le noun/verb analysant (par exemple PORTE OUVERTE).
Bientôt ensuite, un groupe d'étudiants de grad de MIT a écrit le Dungeon, maintenant connu sous le nom de Zork. Ce groupe a également fondé Infocom, qui a produit une version de Zork pour TRS-80 le model I et d'autres machines. Ceci a mené à la grande popularité de la fiction interactive et plus tard s'est appelé l'âge d'or. Infocom s'est épanoui.
Cependant, à mesure que les capacités des ordinateurs augmentaient, la tendance dans des jeux d'ordinateur est devenue " arcade " au lieu du texte. D'ici 1989, Infocom avait été détruit, absorbé par une autre compagnie.
![]() ![]() |
![]() |
Si vous n'avez jamais joué une texte-aventure avant, cette section est pour vous.
Pour vous donner une idée au sujet de la façon dont les texte-aventures fonctionnent, un jeu de Zork d'échantillon est montré ci-dessous:
| À l'ouest de la Chambre Vous vous tenez dans un domaine ouvert à l'ouest d'une maison blanche, avec une porte avant embarquée. Il y a une petite boîte aux lettres ici. > |
" > " symbole est la ligne de commande. Vous pouvez commander votre caractère pour agir en lui donnant des commandes ici. Par exemple, si vous voudriez jeter un coup d'oeil à la boîte aux lettres, la commande appropriée serait:
| > REGARD À LA BOÎTE AUX
LETTRES |
Le jeu répondra en conséquence. Par exemple:
| La petite boîte aux lettres est
fermée. |
Aha! Un conseil. Puits...
| > BOÎTE AUX LETTRES OUVERTE L'ouverture de la petite boîte aux lettres indique un feuillet. |
Il est toujours sage de prendre un élément si vous voyez un. Cependant, il y a habituellement une limite à la quantité d'éléments que vous pouvez porter. Vous ne portez rien encore, ainsi:
| > FEUILLET DE PRISE Pris. |
Cela devrait vous donner un avis adéquat de la façon dont un jeu d'aventure fonctionne. Si vous voudriez pratiquer jouer une aventure, utilisez notre guide en ligne du jeu d'aventure: Xyzzy: Une introduction pour risquer les jeux, dans lesquels les gens qui n'ont pas joué une texte-aventure avant que puisse apprendre les actions de base.
Si vous voulez jouer un Xyzzy ou une aventure différente des textes en ligne, visitez la page en ligne de jeu d'aventures.
![]() ![]() |
![]() |
Le premier jeu d'aventure créé était l'aventure colossale de caverne, une texte-aventure. Comme décrit dans un peu d'histoire, bientôt ensuite est venu Zork, et l'âge d'or a commencé. L'âge d'or a terminé avec la création des jeux électroniques. La production de jeu d'aventure a diminué.
La réponse au succès d'Infocom était les défilements magnétiques, une compagnie européenne fondée par une petite équipe de programmeurs britanniques. Ils pourraient seulement produire 7 jeux avant qu'ils aient péri dans l'âge de multimédia. Ces jeux étaient de prétendues texte-aventures graphiques. L'entrée et le programme d'analyse syntaxique est beaucoup la même que dans les texte-aventures, mais dans ces jeux, une représentation graphique de la scène est montrée au lieu d'une description des textes. Les exemples des défilements magnétiques sont le gage et le Jinxter.
Alors est venue la sierra avec les jeux graphiques d'aventure en utilisant des programmes d'analyse syntaxique (interfaces orientées vers le texte). Ceci inclut Quest du Roi 1 à 4, costume Larry 1 à 3 de Lesiure, la recherche de l'espace 1 à 3 et police recherchent 1 et 2.
Après le succès des aventures de la sierra, d'autres compagnies ont commencé à faire des aventures aussi. LucasFilm (maintenant connu sous le nom de LucasArts) était une telle compagnie. Leurs jeux ont eu encore une autre interface: le SCUMM (utilitaire de Scripting pour le manoir maniaque), qui a été par la suite utilisé pour la plupart de leurs jeux, manoir maniaque non simplement. La différence de base avec les jeux orientés vers le texte graphiques de la sierra est que SCUMM n'exige aucune saisie des textes. La moitié inférieure de l'écran contient des verbes, et la moitié supérieure contient des graphiques. Si vous voudriez ouvrir la porte, cliquetez " ouvrent " le verbe, et puis la porte dans la moitié supérieure de l'écran. Les exemples des jeux utilisant cette interface sont le manoir maniaque 1 et 2, l'Indiana Jones et la dernière île de Crusade et de singe 1, 2 et 3.
La sierra et toute autre réponse des sociétés à SCUMM étaient l'interface de Point-and-Click. L'interface de P&C utilise 4 commandes de base: promenade, regard, action et entretien (l'action représente un certain nombre d'actions physiques: élever, prise, poussée, etc. ouvert). Ces commandes sont représentées par un graphisme de souris. Le bon déclic change le graphisme de souris, et le déclic gauche agit l'un sur l'autre avec un objet en utilisant la commande choisie (si la commande d'entretien est choisie, et vous cliquettent en fonction une personne, vous parlera à him/her).
Une variante sur l'interface de P&C est une interface dans laquelle le graphisme de souris change automaticcaly. Par exemple, si vous déplacez votre graphisme de souris au-dessus d'une porte, elle tournera le rouge, ou à une autre représentation de graphisme " ouvrez " la commande. Cette interface n'a aucun nom spécifique.
Les diverses interfaces de Point-and-Click sont actuellement l'interface le plus largement répandue dans des jeux d'aventure.
![]() ![]() |
![]() |