THE ADVENTURER


Adventure [Ed vehn chEr] :
A journey or other undertaking that involves risk, danger or excitement

(The Wordsmyth English dictionary)

Inhoudsopgave:

DotWat is een adventure? DotText-Adventures
DotGeschiedenis DotDe evolutie van adventure games
TopHome Help

Wat is een adventure?

Adventure games (of adventures), die deel uit maken van het Interactive Fiction (IF) genre, zijn spellen waarin een verhaal als deel van het spel wordt verteld. De verrichtingen van de speler hebben een directe impact op het spel en zijn verloop. Verrichtingen houden o.a. in: het oplossen van problemen, het zoeken van schatten en het communiceren met computergestuurde personages, die Non-Player-Characters (NPCs) worden genoemd.

Andere voorbeelden van Interactive Fiction zijn Multi-User-Dungeons (MUDs) en Rogue-like games, maar we houden het hier bij adventures. Een korte omschrijving van deze spellen volgt:



Wat is een Multi-User-Dungeon?

Een MUD is een computerprogramma waar spelers op in kunnen loggen en een wereld verkennen. Elke speler speelt een digitaal personage/avatar/incarnatie/karakter. Je kunt rondlopen, chatten met andere spelers, gevaarlijke monsterrijke gebieden verkennen, puzzels oplossen en zelfs je eigen kamer ontwerpen met omschrijvingen en voorwerpen.
(Vrij naar de rec.games.mud FAQ)


Wat is een Rogue-like game?

De eerste rogue-like game was "Rogue", was erg simpel, gebruikte een ASCII display en stond de speler toe een "adventurer" te besturen. De populariteit van dit spel bracht een groot aantal andere varianten en compleet nieuwe spellen voort. Deze brachten op hun beurt ook weer nieuwe varianten voort, het is dus niet verbazend dat er nu veel verschillende varianten bestaan.

Typische eigenschappen:

  1. ASCII graphics
  2. 1 speler
  3. Adventure-georienteerd
  4. Beurten-systeem
(Vrij naar de Rogue-like FAQ)
TopHome Help

Geschiedenis

Interactive Fiction zag het licht in 1976, toen het eerste text-adventure gemaakt werd door Willie Crowther en Don Woods: ADVENT, beter bekend als The Colossal Cave Adventure. Dit adventure introduceerde vele eigenschappen die latere adventures hebben overgenomen, bijvoorbeeld de werkwoord/naamwoord-interface (bv. OPEN DOOR).

Snel hierna schreef een groep MIT grad studenten Dungeon, nu bekend als Zork. Deze groep richtte ook Infocom op, dat een versie van Zork voor de TRS-80 Model I en andere systemen maakte. Dit leidde tot grote populariteit van Interactive Fiction en werd later de Gouden Eeuw genoemd.

Echter, toen de capaciteiten van computers toenamen, verschoof de trend in spellen van IF naar "Arcade". In 1989 was Infocom vernietigd, geabsorbeerd door een ander bedrijf.

TopHome Help

Text-Adventures

Als je nog nooit een text-adventure gespeeld hebt, is deze paragraaf voor jou.

Om je een idee te geven van hoe text-adventures werken, is er hieronder een voorbeeld van de eerste handelingen in Zork:

West of House
You are standing in an open field west of a white house, with a boarded front door.
There is a small mailbox here.
>


Bij het " > " symbool moet je je commando's geven. Je kunt je personage bevelen acties te ondernemen door hem commando's te geven. Als je bijvoorbeeld de brievenbus wilt inspecteren, zou het juiste commando zijn:

> LOOK AT MAILBOX

Het spel zal vervolgens antwoorden:

The small mailbox is closed.

Aha! Een hint. Nou...

> OPEN MAILBOX

Opening the small mailbox reveals a leaflet.

Het is altijd slim om een voorwerp mee te nemen als je het ziet. Maar er is meestal wel een limiet aan het aantal voorwerpen dat je kunt dragen. Op dit moment draag je nog niets, dus:

> TAKE LEAFLET

Taken.


Dit geeft je ongeveer een idee over hoe een text-adventure werkt. Als je op een echt adventure wilt oefenen, gebruik dan ons zelfgemaakt beginners-adventure: Xyzzy: An introduction to adventure games, waarin mensen die nog nooit een text-adventure hebben gespeeld, de basisvaardigheden geleerd worden.

Dit, en vele andere text-adventures zijn online te spelen op de Playing adventures on-line pagina.

TopHome Help

The evolutie van adventure games

Het eerste adventure ooit is The Colossal Cave Adventure, een text-adventure. Zoals omschreven in Geschiedenis, volgde Zork en de Gouden Eeuw snel. De Gouden Eeuw eindigde toen arcade games populair werden. De productie van adventure-games nam af.

Het antwoord op Infocom was Magnetic-Scrolls, een Europees bedrijf opgericht door een kleine groep Britse programmeurs. Zij konden slechts 7 spellen produceren voordat ze ten onder gingen aan het multimedia-tijdperk. Deze spellen waren zogenaamde grafische text-adventures. De input en verwerker daarvan lijkt sterk op text-adventures, maar in deze spellen wordt een grafische weergave van een locatie getoond in plaats van een text-omschrijving. Voorbeelden zijn The Pawn en Jinxter.

Toen kwam Sierra met grafische adventures met een parser (text-georienteerde interface). Voorbeelden hiervan zijn King's Quest 1 to 4, Lesiure Suit Larry 1 to 3, Space Quest 1 to 3 and Police Quest 1 and 2.

In navolging van het succes van Sierra, begonnen andere bedrijven ook adventures te maken. LucasFilm (nu bekend als LucasArts) was zo'n bedrijf. Hun spellen hadden weer een andere interface: de SCUMM (Scripting Utility for Maniac Mansion), die uiteindelijk voor vrij veel spellen is gebruikt, niet alleen voor Maniac Mansion. Het grote verschil met de adventures van Sierra is dat SCUMM geen text-input vereist. De onderste helft van het scherm bevat werkwoorden en de bovenste helft bevat een grafische weergave van de locatie. Als je de deur open wilt doen, klik je op het open commando en vervolgens op de deur in de bovenste helft van het scherm. Voorbeelden van spellen die deze interface gebruiken zijn: Maniac Mansion 1 en 2, Indiana Jones & the Last Crusade and Monkey Island 1, 2 and 3.

Het antwoord van Sierra en andere bedrijven op de SCUMM interface was de Point-and-Click interface. Deze interface gebruikt 4 basiscommando's: walk, look, action en talk (Action stelt een aantal lichamelijke verrichtingen voor: climb, take, push, open etc.). Deze commando's worden uitgebeeld door een muispictogram. Rechterklik verandert het muispictogram en een linkerklik voert de geselecteerde actie met het aangewezen voorwerp uit (Als het talk-commando is geselecteerd en je klikt op een personage, zul je een gesprek beginnen).

Een variant op de P&C interface is een interface waarin het muispictogram automatisch verandert. Als je bijvoorbeeld de muiscursor over een deur beweegt, zal de cursor rood worden of in een ander pictogram dat een "open" commando voorstelt. Deze interface heeft geen speciale naam.

De P&C interfaces zijn de meest gebruikte interfaces in adventure games.

TopHome Help