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LOGO

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©1997/1998 Sebastian Golze, Thomas Hirsch und
Vinh Hoi Le Chau
. Nous aimerions bien connaître votre avis par rapport à notre site.

Les profs ont certainement déjà vu que LOGO n'est pas seulement une petite tortue, mais aussi une introduction à la programmation sur ordinateur. LOGO est très utile pour enseigner la programmation parce que LOGO ne nécessite pas une reflexion aussi abstraite que d'autres langages de programmation, mais essaie d'expliquer les structures le plus simplement possible. Il semble beaucoup plus facile de se représenter une petite tortue qu'un ordinateur en mode texte. Ce n'est pas un langage fait pour faire des génies, mais l'apprendre permet aux enfants de structurer leur esprit.

LOGO existe déjà, depuis de nombreuses années, pour les différents systèmes d'exploitation et dans beaucoup de langues. Mais jamais, LOGO n'a été aussi facile d'accés que maintenant. LOGO sur internet donne à tous la possibilité de l'utiliser directement et surtout d'échanger avec d'autres des programmes et des idées. Deux classes peuvent ainsi correspondre et échanger des "cartes postales" écrites en LOGO !

On a préparé 10 leçons qui couvrent tous les aspects importants de la programmation avec LOGO. Les leçons se fondent les unes sur les autres, il faut donc les faire dans l'ordre que nous proposons pour un apprentissage optimal. Malheureusement, nous ne pouvons pas insister sur les aspects géométriques et mathématiques, donc il faut peut être que vous donniez des explications supplémentaires à vos élèves.

Nous proposons de diviser les 10 leçons en 3 unités. Les leçons 1 à 3, 4 à 6 et 7 à 10 sont 3 unités cohérentes.

Nous espérons que nous pouvons vous aider avec notre projet à amméliorer vos cours, et nous serions très contents si vous pouviez nous envoyer un mail à golze@writeme.com pour nous dire si notre projet vous a servi.