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Leçon 9: Upload et download |
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©1997/1998 Sebastian Golze, Thomas Hirsch
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[1_Premiers_pas] [2_A_droite_à_gauche] [3_En_couleur] [4_Procédures] [5_Paramètres] [6_Boucles] [7_Encore_plus_de_paramètres] [8_Etoiles] [9_Upload_et_download] [10_LOGO_apprend_à_écrire] Est-ce que tu as choisi une belle étoile que tu veux montrer aux autres qui apprennent à programmer LOGO? Très bien, on va t'apprendre comment tu peux faire. Premier pas: Tu dois écrire ton programme de façon à ce que l'objet que tu veux dessiner puisse être dessiné entièrement par un simple appel à la commande vavers. Donc ta procédure main ne doit contenir qu'une ligne avec une commande vavers. 2ème pas: Tu appuies sur le bouton "charger dans le web" que tu as certainement déjà vu. 3ème pas: Tu verras une fenêtre où tu dois mettre le nom de ta procédure.
Et puisque tu ne veux certainement pas que ta procédure ait une faute, LOGO testera encore une fois
si ta procédure fonctionne bien. Pour que LOGO puisse tester ta procédure il se peut que tu doives
lui donner les variables dont ta procédure a normalement besoin.
4ème pas: Tu mets ton nom dans la case prévue, pour que tous sachent qui a créé
cette figure magnifique :-) En plus tu peux donner une description dans la case prévue
et dire ce que ta procédure fait pour que les autres la chargent chez eux.
5ème pas: Tu appuies sur le bouton "tester la procédure". Le texte sur ce bouton deviendra gris et LOGO activera le bouton "charger dans le web". Si cela ne se passe pas LOGO te dira s'il y une faute. 6ème pas: Tu appuis sur "charger dans le web" et la procédure sera envoyée sur la page web de LOGO. Cela peut prendre un moment mais LOGO te dira quand il aura fini. |