|
Lektion 9: Upload und Download |
|
©1997/1998 Sebastian Golze, Thomas Hirsch
und
|
[1_Erste_Schritte] [2_Rechts_und_links] [3_Auch_in_Farbe] [4_Prozeduren] [5_Parameter] [6_Schleifen] [7_Noch_mehr_Parameter] [8_Sterne] [9_Upload_und_Download] [10_LOGO_lernt_schreiben] Hast Du Dir einen schönen Stern ausgesucht, den Du LOGO beibringen willst ? Sehr gut. Dann bekommst Du hier erklärt, wie Du das machst. Schritt 1: Du mußt das Programm so geschrieben haben, daß das ganze Objekt, das Du zeichnest mit einer Prozedur aufgerufen werden kann. Im Zweifelsfall ist das dann einfach die Prozedur main. Schritt 2: Nun drück' auf den "Upload" - Knopf, den Du sicher schon am unteren Rand bemerkt hast. Schritt 3: Jetzt erscheint ein Fenster, in dem Du einen Namen für Deine Prozedur
eingeben mußt. Und da Du ja sicher nicht willst, daß irgendeine Prozedur Fehler enthält,
wird das Ganze noch einmal getestet. Dafür mußt Du noch die Variablen eingeben, mit denen die Prozedur normalerweise läuft.
Schritt 4: Nun gib noch Deinen Namen in dem Feld "Autor" ein, damit alle wissen, wer das
Meisterwerk geschaffen hat :-) Außerdem solltest Du eine Beschreibung in das Feld mit
dem Titel "Beschreibung" tippen, damit alle wissen, was die Prozedur überhaupt kann. Schritt 5: Wenn Du jetzt auf den "Testen"-Knopf drückst, wird dieser Knopf grau, und der "Upload"-Knopf aktiviert. Wenn nicht, wird Dir LOGO sagen, was noch fehlt, oder was Du falsch gemacht hast. Schritt 6: Nun drücke noch auf den "Upload"-Knopf und die Prozedur wird gesichert. Das kann einen Moment dauern, wenn Deine Internetverbindung langsam ist, aber LOGO wird Dir sagen, wann er sich das Programm gemerkt hat. |