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目标市场

 


目标市场

考虑的那些发射一个新应用应该了解和集中于目标市场为他们提出的比赛。 成功的比赛设计考虑这样因素

  • 国籍和文化,
  • 年龄,
  • 性,
  • 可用收入,和
  • 职业。

演角色的游戏(RPGs)的有些研究,例如,建议北美洲文化倾向涉及队的共同比赛(例如土牢& 龙或EverQuest),而欧洲人和亚洲人更喜欢RPGs,个体作战互相反对或可能性(和在最后的幻想或后裔)。 在日本, RPGs涉及武士的和古老日本历史经常混合二个元素,因而包容的个体并且正式和宽松地被编组的队,反射日本社会的历史的样式。 虽然世界迅速地是收缩的,文化因素依然是非常重要,并且比赛设计师必须了解和容纳这些并且相关限制。 赌博,例如,是极端普遍的遍及中国,日本,并且邻国,而在特殊北美洲和欧洲,它是受强的法律控制和可观的道德不赞成支配,需要被考虑,当开发这样比赛时的 因素。

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