指南


介绍


设备局限


开发故事情节


游戏样式


创造内容为比赛-它是否是为比赛控制台,个人计算机或移动设备-要求具体技巧集合和知识。 这些也许包括技术知识在创造图表,动画,音频或者音响效果和并且互动的水平提出兴奋和乐趣,当播放流动比赛时。 然而,在你跳进创造这些媒介之前,仔细考虑和计划对流动比赛时必需,当开发内容。 这些归结于在移动设备找到的限制。 所以,在这个部分,我们谈论在流动平台将影响选择和设计美满的创作的指南(即音频、图表、动画等等)为比赛。
要考虑的指南也许包括以下:

  • 设备局限
  • 开发的故事情节
  • 游戏样式

设备局限

流动比赛开发商面对可观的挑战-非常小显示区、有限的存储容量为应用和数据和有限的文本项能力。 它使用他们肯定地尽可能是重要的设计师了解这些局限并且在他们附近设计,而不是奋斗反对他们。
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开发的故事情节

当开发故事情节时,第一件事为流动比赛发展考虑是确定基本思想为比赛戏剧。 想法也许旋转围绕具体风格选择的或不同的风格的混合组合。
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游戏样式

有在设计流动比赛不同的方式。 他们可以秋天在以下之下:

  • 单打队员
  • 两人
  • 网络
  • 组合

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