Attributs
Les attributs sont les statistiques et les compétences ont utilisé dans World of Warcraft pour déterminer les forces du joueur différents et les faiblesses. Ils affectent la santé (les points de succès), mana (l'énergie a utilisé pour lancer des charmes), attaquer le pouvoir (chaque point de pouvoir d'assaut augmente le DPS de joueurs (les dommages par la seconde) par 1/16), l'armure (diminue la quantité de dommages que vous recevez) l'hasard de mouvement de côté, les hasards de grève critique, la régénération de santé et la régénération de mana.
La force (STR)
Ceci augmente le pouvoir d'assaut par deux dans les paladins de Guerriers, les chamans et les druides pendant que les prêtres, mages, les sorciers, les escrocs et les chasseurs gagnent seulement l'un. La force affecte aussi la quantité de dommages bloqués par une protection. La force est généralement importante à toutes classes de mêlée.
L'intellect (INT)
Chaque point d'intellect augmente le mana de caractères par quinze points. Il affecte aussi l'hasard critique de grève en lancant des charmes. Cette compétence est importante pour lancer de classes (Mages, les Sorciers, les Prêtres, les Druides, les Chamans, les Paladins et les Chasseurs). L'intellect détermine aussi le taux à lequel augmentations de compétence d'arme.
La résistance (STA)
Chaque point de résistance augmente une santé de caractères par dix. La résistance est importante pour les Guerriers et les Sorciers, mais est espacially important pour n'importe quelle classe qui se fixe sur le joueur contre le combat de joueur. Ceci est en raison du fait simple qui le plus de santé qu'un caractère a, le plus long il survit dans le combat.
L'esprit (SPR)
l'Esprit augmente le taux de tha à lequel votre caractère régènére la santé et mana. Chaque point augmente la régénération de mana par 1/8 et régénération de santé par 1/9 par chaque de deux seconde. Il n'a pas d'importance comment haut votre esprit est, la santé ne peut pas régénérer dans le combat, cependant, mana régènére mais oonly si vous n'avez pas jeté un sort dans le dernier de cinq seconde. Ceci est appelé la Règle de Cinq seconde (FSR). Les trolls et les chamans ont une capacité qui garde 10% de leur régénération de santé active pendant le combat.
L'agilité (AGI)
Chaque point d'agilité augmentera votre armure de caractères par deux et tir à l'arc par deux. L'agilité augmente aussi la capacité de caractères à esquiver et exécuter un succès critique. Cet effet est différent pour les certaines classes. L'agilité a exigé pour un escroc pour gagner 1% hasard pour obtenir une grève critique est calculée par (le Niveau d'Escroc moins 1, divisé par deux), faisant le prendre 29,5 Agilité au niveau 60 pour 1% hasard plus pour obtenir une grève critique. Les chasseurs reçoivent 1% pour chaque 53 Agilité. Toutes autres classes obtiennent 1% critique de 20 agilité sur les cibles de niveau 60.
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