Skills


Les compétences dans Runescape sont classifiées dans deux secteurs : Combattre et Non-combat. Ce secteur énumérera toutes les compétences et donne un rapport La description de tous. Note : Toutes compétences commencent au niveau l'un, le seul l'exception est la Santé, qui commence au niveau dix, mais les gains xp à un taux plus lent

Combat : Santé : Cette compétence détermine votre vie, quand vous manquez de Il, vous mourez, et retourner à un secteur de respawn. La quantité de dommages vous prendre est montré par un rouge flop, si vous prenez aucun, alors un bleu flop Apparaît. Il est élevé par attaquant simplement des monstres ou NPC » le s (non-Joueur Ordinateurs)

Assaut : Cette compétence détermine quelles armes vous pouvez utiliser et la précision De votre mêlée attaque. Il est élevé en choisant l'assaut précis sur Votre page d'arme et attaquer les monstres.

Force : Cette compétence détermine la quantité de dommages que vous pouvez frapper avec Votre arme. Il est élevé en choisant l'assaut agressif sur votre Les armes demandent et attaquer un monstre.

Défense : Cette compétence détermine ce que vous blinde peut porter et combien de fois Un ennemi vous frappe. Il est élevé en choisant l'assaut défensif et Attaquer un monstre.

Prière : Cette compétence vous permet au Runescape Dieux, Guthix, le dieu de l'équilibre, Zammorak, le dieu de chaos, et Saradomin, le dieu d'ordre, Momentanément gagner des bonus spéciaux » dans le combat. Il est élevé en enterrant Les os que vous obtenez de tuer de monstres.

Etend tir à l'arc : Cette compétence est une des deux compétences qui vous permettez d'attaquent Les ennemis de loin. Vous devez avoir ou un arc et une flèches, ou n'importe quel type De lancer d'armes pour attaquer avec la gamme. Cette compétence que détermine le type d'armure de gamme et d'armes que vous pouvez utiliser, de même que, les dommages Vous pouvez faire avec une arme de gamme.

Magie : Ceci est une des deux compétences qui vous permettez d'attaquent de loin. Il aussi vous rend capable de lancer des charmes non-combat qui vous permettez de fait une assortiment de Les choses, aimer les minerais de smelting, enchantant des gemmes, et téléporter. Pour lancer un charme, vous avez besoin de la quantité correcte de runes, de même qu'un personnel pour Quelques-uns écrivent. Ceci est élevé en jetant un sort sur ou un monstre, un L'article, ou en téléportant.

Non-combat : Agriculture : Cette compétence vous permet de grandir de diverses plantes, tel Comme les arbres, les herbes, et les légumes. Pour planter des semences, vous devez éclaircir une pièce De mauvaisees herbes, fertiliser le sol, et arroser le sol. Ceci est élevé par racler les feuilles de de pièces, tirant des mauvaisees herbes, creusant des trous pour les arbres, Et par grandissant avec succès des plantes.

Runecrafting : Cette compétence a été redécouverte par les sorciers aux Sorciers La tour et vous permettez de fait vos propres runes pour les charmes. Pour utiliser cette compétence vous devez avoir complété les Mystères de Rune de quête et devez avoir ceux-ci deux articles dans votre inventaire : un talisman de la rune que vous souhaitez faire, Et l'essence blanche de rune, qui peut être mined après avoir complété la quête. Pour élever cette compétence, vous devez faire des runes.

Pêche : Cette compétence vous permettez de pêche la beaucoup de variété de poisson habite en Runescape. Pour pêcher doit vous aller à un endroit de pêche et a n'importe quelle pêche L'outil dans votre inventaire. Les outils incluent un harpon, un pot d'homard, un Le petit et grand filet, et un vaisseau. Cette compétence est élevée par simplement Poisson contagieux.

Cuisine : Cette compétence vous permet de cuisiner santé remplir la nourriture cela Peut vous guérir après ou pendant le combat. Pour cuisiner la plupart des nourritures vous pouvez simplement Commencer un feu et le cuisine sur le feu. Cependant quelques nourritures vous exigent à Les cuisiner sur une gamme, ou un poêle. Le de toute pâtisserie et légumes doivent être Cuisiné sur une gamme, d'autre ils brûleront. Cette compétence est élevée par Avec succès la nourriture de cuisine.

Extraire : Cette compétence vous permettez d'extrait des minerais, qui peuvent être utilisés pour smelting Et faire l'armure et les armes. Pour extraire un rocher, vous devez avoir une pioche D'un niveau que vous pouvez utiliser. Juste cliquer sur le rocher et votre caractère fera Commencer à extraire le rocher. Il arrêtera quand vous êtes fini. Cette compétence détermine quels minerais que vous pouvez extraire, de même que quelles pioches vous pouvez Usage. Il est élevé par extrait simplement des minerais.

Smelting/Smithing : Cette compétence permet vous a senti les minerais que vous obtenez D'extraire. Prendre les minerais nécessaires à une fournaise et le clique sur. Alors La droite clique sur le type de barre que vous souhaitez faire et choisir la quantité. Regarder comme votre caractère de manière experte smith les minerais dans les barres. Marque prochaine Sûr vous avez un marteau dans votre inventaire et trouvez une enclume. Utiliser le Les barres sur l'enclume, alors la droite clique sur l'article que vous souhaitez faire. A Niveler en haut ces minerais de compétence ou marque dans les barres de barres ou marque dans les articles.

Faire : Cette compétence vous permet de faire l'armure de cuir, les bijoux de coupure et Les bijoux de marque, et faire des symboles saints. Les outils principaux dans ce commerce Sont : L'aiguille et le Fil, un Ciseau, et les divers Bijoux Moule. Par extraire le minerai en or, coupant des gemmes, et smelting les ensemble, vous pouvez faire Bijoux. En bronzant des peaux de vache et les cousant avec l'aiguille et le fil, Vous pouvez faire l'armure de cuir. L'argent de Smelting dans les moules saints peut faire Les symboles des dieux. Pour niveler en haut cette compétence, faire n'importe quel type de Les bijoux, ou blinder.

Abattage des arbres : Cette compétence vous permet de couper des journaux de bord pour utiliser dans le fletching La compétence ou pour cuisiner. Il » a utilisé aussi pour faire de canoë qui peuvent être utilisés pour traverser le Lum de Rivière, ou allant sur un voyage unilatéral pour niveler Trente-cinq désert. Les journaux de bord peuvent être abattus utilisant n'importe quel type d'hache. Cette compétence est nivelée en haut en coupant en bas des arbres.

Firemaking : Cette compétence vous permet d'allumer des lampes et extrait des barres, ou La marque vide les journaux de bord d'utilisation. Il est aussi utilisé pour incinérer des ombres. Pour allumer un Le feu, tout vous avez besoin d'est le carburant et une poudrière. Utiliser la poudrière sur le Les journaux de bord et votre caractère allumeront automatiquement les journaux de bord. Pour allumer Les lampes, les remplir avec le pétrole, et utiliser la poudrière sur eux. Pour allumer un La bougie, utiliser la poudrière sur eux. Pour incinérer une ombre, utiliser les restes Sur un bûcher funéraire, alors les couvrir dans le pétrole sacré et utiliser la poudrière dessus. Cette compétence est élevée en allumant n'importe quel type de feu.

Agilité : Cette compétence est utilisée dans les quêtes et simplement déplacer le Carte de monde. Il y a de divers obstacles que vous pouvez traverser l'agilité d'utilisation Cela épargne des quantités monumentales de temps. Pour niveler en haut cette compétence, Avec succès traverser les obstacles d'agilité.

Voler : L'utilisation de cette compétence, vous pouvez voler des gens, les stalles de marché Et les poitrines, à l'aide d'une serrure choisit. Si vous n'inactivez pas le les pièges sur les poitrines, la personne que vous volez des prises vous ou vous êtes Attaqué par un garde du marché, vous prendrez des dommages. Cette compétence gagne L'expérience par volant avec succès de l'argent ou des articles.

Herblore : Cette compétence est utilisée pour faire des potions, ou les pots, en placant des herbes dans un fiole d'eau, ajoutant alors une herbe et un ingrédient secondaire à Compléter la potion. Il est aussi utilisé pour identifier des herbes. Pour commencer ceci la compétence, vous devez avoir complété la quête “le Rite de Druduic” Il gagne Eprouver en identifiant l'herbe et compléter les potions.

Fletching : Cette compétence vous permet de faire vos propres munitions et Les armes pour la compétence étendant. Pour faire des flèches, vous devez avoir un journal de bord de Le bois normal et un couteau. Utiliser le couteau sur le bois et choisir la flèche Option d'arbres. Votre caractère fera automatiquement le journal de bord dans Arbres. Après vous devez tuer des poulets pour obtenir des plumes, et les utiliser Les arbres pour obtenir des flèches sans tête. Les minerais prochains de mine et les a sentis dans la flèche dirige, et les attacher aux flèches sans tête pour obtenir complet Flèches. Pour faire des arcs, obtenir n'importe quel type de journal de bord, utiliser un couteau et choisit dessus arc long ou court, et votre caractère fera fletch un enlevé les cordes de Arc. Maintenant choisir quelque lin et le tourne une roue tournant pour faire un Corde. L'utiliser sur votre arc et, Voilà ! Vous avez un arc complet. Ceci Les gains de compétence éprouvent en faiant des flèches ou des arcs.

Assassin : Cette compétence vous permet de tuer de certains monstres spéciaux cela Normalement serait imperméable pour attaquer. Pour niveler en haut l'Assassin, vous devez aller à un maître d'assassin, et obtenir une tâche alors bénéfices tuer le Monstres. Sur l'occasion, vous devrez tuer un monstre spécial cela Exige que quelque équipement pour ait traité le coup final à. Acheter le l'équipement du maître d'assassin, l'équipant, combattant alors le Monstre. Avec votre équipement spécial avec vous, vous tuerez le Le monstre avec l'aise !

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