Skills
Les compétences dans Runescape sont classifiées dans deux secteurs : Combattre et
Non-combat. Ce secteur énumérera toutes les compétences et donne un rapport
La description de tous. Note : Toutes compétences commencent au niveau l'un, le seul
l'exception est la Santé, qui commence au niveau dix, mais les gains xp à un
taux plus lent
Combat : Santé : Cette compétence détermine votre vie, quand vous manquez de
Il, vous mourez, et retourner à un secteur de respawn. La quantité de dommages vous
prendre est montré par un rouge flop, si vous prenez aucun, alors un bleu flop
Apparaît. Il est élevé par attaquant simplement des monstres ou NPC » le s (non-Joueur
Ordinateurs)
Assaut : Cette compétence détermine quelles armes vous pouvez utiliser et la précision
De votre mêlée attaque. Il est élevé en choisant l'assaut précis sur
Votre page d'arme et attaquer les monstres.
Force : Cette compétence détermine la quantité de dommages que vous pouvez frapper avec
Votre arme. Il est élevé en choisant l'assaut agressif sur votre
Les armes demandent et attaquer un monstre.
Défense : Cette compétence détermine ce que vous blinde peut porter et combien de fois
Un ennemi vous frappe. Il est élevé en choisant l'assaut défensif et
Attaquer un monstre.
Prière : Cette compétence vous permet au Runescape Dieux, Guthix, le dieu de
l'équilibre, Zammorak, le dieu de chaos, et Saradomin, le dieu d'ordre,
Momentanément gagner des bonus spéciaux » dans le combat. Il est élevé en enterrant
Les os que vous obtenez de tuer de monstres.
Etend tir à l'arc : Cette compétence est une des deux compétences qui vous permettez d'attaquent
Les ennemis de loin. Vous devez avoir ou un arc et une flèches, ou n'importe quel type
De lancer d'armes pour attaquer avec la gamme. Cette compétence que détermine
le type d'armure de gamme et d'armes que vous pouvez utiliser, de même que, les dommages
Vous pouvez faire avec une arme de gamme.
Magie : Ceci est une des deux compétences qui vous permettez d'attaquent de loin. Il
aussi vous rend capable de lancer des charmes non-combat qui vous permettez de fait une assortiment de
Les choses, aimer les minerais de smelting, enchantant des gemmes, et téléporter. Pour lancer
un charme, vous avez besoin de la quantité correcte de runes, de même qu'un personnel pour
Quelques-uns écrivent. Ceci est élevé en jetant un sort sur ou un monstre, un
L'article, ou en téléportant.
Non-combat : Agriculture : Cette compétence vous permet de grandir de diverses plantes, tel
Comme les arbres, les herbes, et les légumes. Pour planter des semences, vous devez éclaircir une pièce
De mauvaisees herbes, fertiliser le sol, et arroser le sol. Ceci est élevé par
racler les feuilles de de pièces, tirant des mauvaisees herbes, creusant des trous pour les arbres,
Et par grandissant avec succès des plantes.
Runecrafting : Cette compétence a été redécouverte par les sorciers aux Sorciers
La tour et vous permettez de fait vos propres runes pour les charmes. Pour utiliser cette compétence
vous devez avoir complété les Mystères de Rune de quête et devez avoir ceux-ci
deux articles dans votre inventaire : un talisman de la rune que vous souhaitez faire,
Et l'essence blanche de rune, qui peut être mined après avoir complété la quête.
Pour élever cette compétence, vous devez faire des runes.
Pêche : Cette compétence vous permettez de pêche la beaucoup de variété de poisson habite en
Runescape. Pour pêcher doit vous aller à un endroit de pêche et a n'importe quelle pêche
L'outil dans votre inventaire. Les outils incluent un harpon, un pot d'homard, un
Le petit et grand filet, et un vaisseau. Cette compétence est élevée par simplement
Poisson contagieux.
Cuisine : Cette compétence vous permet de cuisiner santé remplir la nourriture cela
Peut vous guérir après ou pendant le combat. Pour cuisiner la plupart des nourritures vous pouvez simplement
Commencer un feu et le cuisine sur le feu. Cependant quelques nourritures vous exigent à
Les cuisiner sur une gamme, ou un poêle. Le de toute pâtisserie et légumes doivent être
Cuisiné sur une gamme, d'autre ils brûleront. Cette compétence est élevée par
Avec succès la nourriture de cuisine.
Extraire : Cette compétence vous permettez d'extrait des minerais, qui peuvent être utilisés pour smelting
Et faire l'armure et les armes. Pour extraire un rocher, vous devez avoir une pioche
D'un niveau que vous pouvez utiliser. Juste cliquer sur le rocher et votre caractère fera
Commencer à extraire le rocher. Il arrêtera quand vous êtes fini. Cette compétence
détermine quels minerais que vous pouvez extraire, de même que quelles pioches vous pouvez
Usage. Il est élevé par extrait simplement des minerais.
Smelting/Smithing : Cette compétence permet vous a senti les minerais que vous obtenez
D'extraire. Prendre les minerais nécessaires à une fournaise et le clique sur. Alors
La droite clique sur le type de barre que vous souhaitez faire et choisir la quantité.
Regarder comme votre caractère de manière experte smith les minerais dans les barres. Marque prochaine
Sûr vous avez un marteau dans votre inventaire et trouvez une enclume. Utiliser le
Les barres sur l'enclume, alors la droite clique sur l'article que vous souhaitez faire. A
Niveler en haut ces minerais de compétence ou marque dans les barres de barres ou marque dans les articles.
Faire : Cette compétence vous permet de faire l'armure de cuir, les bijoux de coupure et
Les bijoux de marque, et faire des symboles saints. Les outils principaux dans ce commerce
Sont : L'aiguille et le Fil, un Ciseau, et les divers Bijoux Moule. Par
extraire le minerai en or, coupant des gemmes, et smelting les ensemble, vous pouvez faire
Bijoux. En bronzant des peaux de vache et les cousant avec l'aiguille et le fil,
Vous pouvez faire l'armure de cuir. L'argent de Smelting dans les moules saints peut faire
Les symboles des dieux. Pour niveler en haut cette compétence, faire n'importe quel type de
Les bijoux, ou blinder.
Abattage des arbres : Cette compétence vous permet de couper des journaux de bord pour utiliser dans le
fletching
La compétence ou pour cuisiner. Il » a utilisé aussi pour faire de canoë qui peuvent être utilisés
pour traverser le Lum de Rivière, ou allant sur un voyage unilatéral pour niveler
Trente-cinq désert. Les journaux de bord peuvent être abattus utilisant n'importe quel type d'hache.
Cette compétence est nivelée en haut en coupant en bas des arbres.
Firemaking : Cette compétence vous permet d'allumer des lampes et extrait des barres, ou
La marque vide les journaux de bord d'utilisation. Il est aussi utilisé pour incinérer des ombres. Pour
allumer un
Le feu, tout vous avez besoin d'est le carburant et une poudrière. Utiliser la poudrière sur le
Les journaux de bord et votre caractère allumeront automatiquement les journaux de bord. Pour allumer
Les lampes, les remplir avec le pétrole, et utiliser la poudrière sur eux. Pour allumer un
La bougie, utiliser la poudrière sur eux. Pour incinérer une ombre, utiliser les restes
Sur un bûcher funéraire, alors les couvrir dans le pétrole sacré et utiliser la poudrière dessus.
Cette compétence est élevée en allumant n'importe quel type de feu.
Agilité : Cette compétence est utilisée dans les quêtes et simplement déplacer le
Carte de monde. Il y a de divers obstacles que vous pouvez traverser l'agilité d'utilisation
Cela épargne des quantités monumentales de temps. Pour niveler en haut cette compétence,
Avec succès traverser les obstacles d'agilité.
Voler : L'utilisation de cette compétence, vous pouvez voler des gens, les stalles de marché
Et les poitrines, à l'aide d'une serrure choisit. Si vous n'inactivez pas le
les pièges sur les poitrines, la personne que vous volez des prises vous ou vous êtes
Attaqué par un garde du marché, vous prendrez des dommages. Cette compétence gagne
L'expérience par volant avec succès de l'argent ou des articles.
Herblore : Cette compétence est utilisée pour faire des potions, ou les pots, en placant des herbes
dans un fiole d'eau, ajoutant alors une herbe et un ingrédient secondaire à
Compléter la potion. Il est aussi utilisé pour identifier des herbes. Pour commencer ceci
la compétence, vous devez avoir complété la quête “le Rite de Druduic” Il gagne
Eprouver en identifiant l'herbe et compléter les potions.
Fletching : Cette compétence vous permet de faire vos propres munitions et
Les armes pour la compétence étendant. Pour faire des flèches, vous devez avoir un journal de bord de
Le bois normal et un couteau. Utiliser le couteau sur le bois et choisir la flèche
Option d'arbres. Votre caractère fera automatiquement le journal de bord dans
Arbres. Après vous devez tuer des poulets pour obtenir des plumes, et les utiliser
Les arbres pour obtenir des flèches sans tête. Les minerais prochains de mine et les a sentis dans
la flèche dirige, et les attacher aux flèches sans tête pour obtenir complet
Flèches. Pour faire des arcs, obtenir n'importe quel type de journal de bord, utiliser un couteau et choisit
dessus
arc long ou court, et votre caractère fera fletch un enlevé les cordes de
Arc. Maintenant choisir quelque lin et le tourne une roue tournant pour faire un
Corde. L'utiliser sur votre arc et, Voilà ! Vous avez un arc complet. Ceci
Les gains de compétence éprouvent en faiant des flèches ou des arcs.
Assassin : Cette compétence vous permet de tuer de certains monstres spéciaux cela
Normalement serait imperméable pour attaquer. Pour niveler en haut l'Assassin, vous devez aller
à un maître d'assassin, et obtenir une tâche alors bénéfices tuer le
Monstres. Sur l'occasion, vous devrez tuer un monstre spécial cela
Exige que quelque équipement pour ait traité le coup final à. Acheter le
l'équipement du maître d'assassin, l'équipant, combattant alors le
Monstre. Avec votre équipement spécial avec vous, vous tuerez le
Le monstre avec l'aise !
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